1
00:00:00,890 --> 00:00:02,280
အားလုံးဟိုင်း။

2
00:00:02,280 --> 00:00:06,300
တကယ်နားလည်သဘောပေါက်ပြီး လက်တွေ့ကျတဲ့ ပရိုဂရမ်ကို ဘယ်လိုအသုံးပြုရမလဲဆိုတာ သင်ပြပါမယ်။

3
00:00:06,300 --> 00:00:11,030
Club Cliff 3D သည် သွယ်လျသော အခြား 3D ပရိုဂရမ်များနှင့် ကွဲပြားသည်၊

4
00:00:11,025 --> 00:00:13,175
ရုပ်ရှင်ရုံ၊ 4D နှင့် Maya။

5
00:00:13,170 --> 00:00:19,080
အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်လုံးများနှင့် cubes များကဲ့သို့ 3D သိုးစုများဖြင့် မတည်ဆောက်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။

6
00:00:19,079 --> 00:00:22,399
မျက်နှာပြင်တစ်ဖက်ရှိ 2D အပြားပုံစံများဖြင့် စတင်သည်။

7
00:00:22,395 --> 00:00:25,805
၎င်းသည် Bachelier နှင့်အလွန်လက်တွေ့ကျသည်။

8
00:00:25,800 --> 00:00:29,550
ဖန်သားပြင်၏ အခြားတစ်ဖက်ရှိ ကိုယ်ပွားတစ်ခု သို့မဟုတ် မော်ဒယ်ကို ကျော်ပါ။

9
00:00:29,550 --> 00:00:30,990
ဒီလိုဖြစ်လိမ့်မယ် လို့ပဲတွေးခဲ့တယ်။

10
00:00:30,990 --> 00:00:36,300
အသိအမှတ်ပြုခံရသည့်အရာအားလုံး၏ ထူးခြားချက်တွင် အလွန်ရှာဖွေထားသော ကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခု။

11
00:00:36,295 --> 00:00:41,365
ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဖောက်သည်များအတွက် အလွန်အရည်အသွေးမြင့် ဒီဇိုင်းမျိုးကွဲများ၊

12
00:00:41,360 --> 00:00:45,200
ကျွန်ုပ်တို့သည် အဝတ်များပေါ်တွင် အုပ်ထားနိုင်သော ကိုယ်ပွားများနှင့်အတူ cloud ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများ။

13
00:00:45,200 --> 00:00:50,270
ဒါကြောင့် ဟန်နီဆင်ထားတဲ့ အဝတ်အစား ဒါမှမဟုတ် စိတ်အေးလက်အေး မော်ဒယ်တွေပေါ် အဝတ်အစားတွေကို မော်ဒယ်လုပ်ရတာ လက်တွေ့ဆန်ပါတယ်။

14
00:00:50,270 --> 00:00:54,680
ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် စခရင်၏တစ်ဖက်တွင် ပြားမနေဘဲ အခြားတစ်ဖက်တွင် 3D ကို ပုံဖော်ထားသည်။

15
00:00:54,680 --> 00:00:58,960
ကျွန်ုပ်တို့သည် 3D သရုပ်ဖော်ပုံကို ဖမ်းဆွဲကာ ပုံဖော်နိုင်သေးသည်။

16
00:00:58,955 --> 00:01:03,425
ဒီတော့ အဝတ်အစားက တော်တော်ကျမသွားဘူးဆိုရင် Ray က စကေးပေါ်မှာ ပုံစံကို မြင်ချင်တာပေါ့။

17
00:01:03,425 --> 00:01:07,015
ကလစ်ဆွဲခြင်းဖြင့် ဂါဝန်ပြုတ်ကျပုံကို သင် ချိန်ညှိနိုင်ပါသေးသည်။

18
00:01:07,010 --> 00:01:10,070
ပြီးတော့ ဒီသင်တန်းကို ကိုက်အရွယ် ဗီဒီယိုလေးတွေအဖြစ် ပုံဖော်ထားပါတယ်။

19
00:01:10,070 --> 00:01:12,950
ပိတ်ထားသော 3D အခြေခံအားလုံးကို အကျုံးဝင်သော၊

20
00:01:12,950 --> 00:01:15,490
လုပ်ဆောင်ချက်များအားလုံးကို လေ့လာနိုင်စေပါသည်။

21
00:01:15,485 --> 00:01:18,695
ဒါဆိုရင်တော့ သင်ဟာ သင့်ကိုယ်ပိုင် ဒီဇိုင်းတွေကို ဖန်တီးနိုင်ပါတယ်။

22
00:01:18,695 --> 00:01:22,435
ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတစ်ဦးသည် ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်းနှင့် အထည်ချုပ်မိတ်ကပ်၊

23
00:01:22,430 --> 00:01:26,510
Patton Kata၊ သို့မဟုတ် သင်သည် အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်သော ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်တစ်ခုကို သင်ယူလိုရုံသာဖြစ်သည်။

24
00:01:26,510 --> 00:01:31,360
ထို့ကြောင့် ကျွန်ုပ်၏ အကြောင်းရင်းကို နှိပ်၍ စာရင်းသွင်းပြီး သင့်တွင်ရှိသည့် မေးခွန်းများကို မေးပါ။

25
00:01:31,355 --> 00:01:33,595
အံ့ချီးဖွယ် ဒီဇိုင်နာများနှင့် စာရေးများ မျှဝေကြသည်။

26
00:01:33,590 --> 00:01:37,810
တူညီသော ပင်မနည်းပညာနှင့် အင်တာဖေ့စ်သည် တူညီလုနီးပါးဖြစ်သည်။

27
00:01:37,805 --> 00:01:40,105
ဒါကြောင့် ဒီသင်တန်းမှာ သင်ဘာပဲလုပ်လုပ်၊

28
00:01:40,100 --> 00:01:43,480
သင်သည် ၎င်းကို အခြားပရိုဂရမ်တွင် သေချာပေါက် အသုံးချနိုင်သည်။

29
00:01:43,475 --> 00:01:47,155
CGI တွင် အဓိကအသုံးပြုသည့် အံ့ဖွယ်ဒီဇိုင်း၊

30
00:01:47,150 --> 00:01:49,250
ကာတွန်းနှင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းများ။

31
00:01:49,250 --> 00:01:54,310
Clough သည် ဖက်ရှင်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် ပိုမိုခိုင်မာသောဖြေရှင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊

32
00:01:54,305 --> 00:02:00,275
Cloud သည် ထုတ်လုပ်ရေးအဆင်သင့်ပုံစံများကို ထုတ်လုပ်သူထံ တိုက်ရိုက်ပေးပို့ရန် ခွင့်ပြုသည်။


